南充预应力钢绞线价格 《Arc Raiders》是我的年度游戏,但它对生成式 AI 的使用真的很烂。
过去两个月在《ARC Raiders》中的体验南充预应力钢绞线价格,是我这一整年来在游戏中获得的最纯粹的快乐。它呈现了自2018年《盗贼之海》(我心目中史上最棒的游戏)以来,我所进入过的最令人兴奋且不可预测的多人游戏景观。可以肯定地说,我真的很爱《ARC Raiders》。但随着我们了解到 Embark Studio 对生成式 AI 的使用,要完全支持这些情感变得困难起来。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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根据该工作室的说法,《ARC Raiders》的配音最初是由真人完成的,然后被用来“训练” AI,使其能够以演员的声音说话,从而应对任何可能出现的情况。对于 Embark 而言南充预应力钢绞线价格,团队不需要在每次向游戏添加新内容时都请回配音演员。AI 语音学会了用演员的声音说话,据说演员们在受雇时已经同意了这一点,剩下的就交给工具处理了。这或许不该让人感到意外,因为该团队之前的作品《The Finals》也以类似的方式使用了生成式 AI。在一次采访中,Embark 向玩家保证游戏的视觉艺术完全由人工创作,但承认使用了这种文本转语音的训练,为游戏的商店 NPC、表情动作和其他角色短语提供配音。得知此事后,每当我想要赞美这款游戏时,内心都会感到矛盾。
一方面,我无法否认《ARC Raiders》对我产生的吸引力。心之所向,身不由己。Embark 这款充满突发性、玩家驱动剧情的撤离类射击游戏(Extraction Shooter),以极少数游戏能做到的方式点燃了我的热情。与此同时,我已经写好了我的评测。虽然那是一篇我不曾后悔的赞美之词,但我也觉得指出这种令人失望的做法是我的职责。最近几周,在几个备受瞩目的案例中也出现了类似的做法或计划。拉瑞安工作室(Larian Studios)的老板在某些情况下为其背书。Nexon 的前任 CEO 表示,AI 即将重写游戏行业的一切。育碧(Ubisoft)宣布在某些情况下使用 AI 工具来辅助游戏创作。甚至连通常被认为是行业独特声音的小岛秀夫也表示,他有时也会使用它。它被呈现为不仅是有帮助的,而且是不可避免的。
盗贼之海
“猴岛传奇”的推出不仅给猴岛情怀党们送去惊喜,也证明了首发时遭遇诸多差评的《盗贼之海》其实并非一款真正的烂作,它的世界始终广阔而美丽。当时所诟病的本体内容薄弱不假,却也搭建了一个扎实的、海纳百川的海盗世界,它就像一个筐,什么海洋故事和玩法都可以往里装而没有违和感。如今,当越来越多的寻宝任务、随机事件、奇趣故事和人物被塞进这个世界,《盗贼之海》正逐渐散发出它该有的无穷魅力...
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但真的是这样吗?似乎大多数为这项技术背书的人都是企业高管和工作室高层,他们显然在情感和职业上都对其进行了投入,因为它有机会削减项目所需的时间和金钱。但坦率地说,生成式 AI 所做的很多事情其实都是一派胡言。
手机号码:13302071130我们现在知道,当作为搜索引擎使用时,生成式 AI 存在严重问题。它并不是在互联网上搜寻事实。它是一个句子构建的猜测机器,其中句子或段落中的每个单词都是基于它对正确词序或句序的预期,而这种预期基于它从创造者喂给它的任何来源中抓取的大量数据。这导致一些 AI 机器人,如 X 的 Grok,经常发表事实错误、甚至有时是仇恨性的言论。它是建立在其 CEO 令人疲惫的边缘人主义观点之上的。
作为一种写作工具,生成式 AI 是一个传奇的抄袭者,它重新混合了被喂入的大量旧书、文章和其他人类创作的作品,并将它们作为纯粹的、不可救药的垃圾内容反刍出来。这些内容通常在亚马逊上廉价出售,捕食那些缺乏互联网素养、无法识别所购乱象的读者和送礼者。
与此同时,AI 图片和视频正变得越来越逼真,有人说这反驳了我们不应使用该技术的论点。另一些人说,预应力钢绞线他们咨询 AI 生成的图像仅将其作为起点,一种头脑风暴的速通方式,由人类艺术家提取 AI 创造的创意内核并以此为基础进行构建。像 Epic 的 Tim Sweeney 这样的高管表示,生成式 AI 将变得无处不在,以至于像 Steam 这样用于披露游戏中生成式 AI 使用情况的标签系统将很快变得毫无意义。甚至关于它对环境可能造成多大影响也存在争议,这进一步模糊了围绕该技术的伦理问题。什么时候(如果有的话)使用它是合理的?但我发现所有这些托辞和论点最终都未能回应那个将永远与生成式 AI 捆绑在一起的最重要考量,无论它有一天变得多么可靠、干净或无偏见:我们的人性至关重要。
图注:有时反对游戏中使用生成式 AI 崛起时的感觉。
艺术是作为人类我们可以回馈给世界的最大礼物之一。我们思考和创造的深度是这个世界,甚至可能是这个宇宙所独有的。我看不出有什么有效的论点或借口可以证明使用生成式 AI 能超越这一事实。这就是为什么《ARC Raiders》对它的使用如此令人遗憾。这一年中最棒的游戏之一,旁边却带着这样一个沉重的星号。那些配音演员理应得到更好的对待,而他们签署转让肖像权的行为只会伤害到他们自己和同行,无论是现在还是未来。这项技术的一个事实是,你训练得越多,它就越完善。正因为如此,使用它在伦理上是值得怀疑的,在某些情况下,比如《ARC Raiders》,确实令人沮丧。也许《ARC Raiders》的 AI 配音会随着时间的推移而变好,但这无法替代配音是一项才华、一种艺术形式这一事实,它理应由那些能为角色带来真实情感的人来表演,而不是由一路造假的机器人来完成。
AI 使用的倡导者忽视了创作本身就是项目至关重要的一部分。这正是赋予其生命和视角的源泉。生成式 AI 不可能是艺术,因为它不是带着视角创作的;它是带着提示词(Prompt)创作的。在所有反对使用生成式 AI 的论点中,我认为这是最难传达给对该技术感兴趣的普通大众的。那些要求 ChatGPT 构思梗图、撰写求职信或回答健康相关问题的人,可能没有考虑到使用这项技术所造成的累积性人为代价。很难量化为什么我们的人性至关重要,以及使用生成式 AI 如何损害了它。这在某种程度上是一个必须首先诉诸心灵的抽象论点。
但还有一个现实的论点,因为我们使用生成式 AI 越多,我们就越是在训练它来取代我们——作为劳动者、作为创作者、作为有归属感的生物。随着科技高管们再次在监管界限的划定上与立法者赛跑,我们正加速奔向一个极少数人积累所有财富、而劳动人民被一个接一个行业取代的世界。一场经济大清算正在路上,因此任何对这头猛兽的喂养都成了那场反乌托邦的建筑师。当然,这个问题远远超出了《ARC Raiders》,甚至远远超出了游戏。这是一个对每个人都会恶化的问题。我很难忽视这个事实。
《ARC Raiders》证明了使用生成式 AI 并不一定会毁掉一款游戏,但在它的案例中,AI 也并没有真正改进它。有人可能会说,它从工作流的角度改进了它,但作为成品艺术的《ARC Raiders》似乎并没有因为生成式 AI 而变得更好,那么它真的值得付出这种代价吗?随着越来越多的开发者谈论生成式 AI 造成的障碍,工作室似乎是因为担心掉队而采用它,却没意识到有时正是它拖慢了别人的脚步。
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在可预见的未来,所有这一切都将处于我工作的核心位置。我在 GameSpot 做了很多采访,并期望做更多。我会询问我交谈的开发者,他们计划如何使用这项技术。我觉得我们已经达到了一个转折点,一个十字路口。我们可以将其常态化,接受其为不可避免,并让它进一步渗透到我们欣赏的游戏、电视、书籍和其他艺术形式中,或者我们可以提出重要的问题。你为什么要使用这项技术?它解决了什么问题?它又创造了什么问题?谁受益,谁又被抛在脑后? 在 2025 年底,《ARC Raiders》成为了这个话题的引雷针。它让我个人的年度游戏评选感到尴尬和不适南充预应力钢绞线价格,但它不会是同类中的最后一个。如果高管们可以如此轻率地用创意精神换取利润表上的一个百分点,我认为我们挑战他们并让他们告诉我们原因,是极其重要的。
游戏名称 平台 ARC Raiders Xbox Series X, PlayStation 5, PC