合肥预应力钢绞线价格 任天堂:《密特罗德究极4》开发超期,难二次重启!

新闻资讯 2026-01-08 23:38:08 101
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IT之家 12 月 28 日消息,据游戏媒体 Nintendo Everything 本周(12 月 25 日)报道,任天堂开发者最近分享了《密特罗德究极 4 穿越未知》游戏开发过程的一些思考,并解释这款游戏为何没有采用开放世界地图。

科技日报北京8月3日电  美国亚利桑那州立大学研究人员对太阳系陨石上的小斑点开展了最新分析,计算出太阳系的年龄为45.684亿岁,而非此前认为的45.673亿岁,这表明太阳系“老”了110万年。相关论文刊载于新一期的《国际太阳系研究杂志》。

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从任天堂的表态来看,他们确实注意到一部分玩家希望转向开放世界的呼声。不过任天堂和 Retro Studios 最终没有选择加入开放世界,而是设计类似“枢纽区域”的架构,类似早期的 3D 化《塞尔达传说》作品,而且整部作品由于经历过一次开发重启,因此他们不希望推倒重来。

以下是任天堂在最新一期《Fami 通》杂志中的表态,不过下文并未有具体开发者署名:

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在项目初期,我们看到网络上很多人说“想玩开放世界的《密特罗德》”,这些声音或许是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。然而《密特罗德》的核心要素是“通过解锁能力逐步扩大可探索区域”,这与开放世界的自由不太相容。

因此我们最终考虑设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。随后我们又想到,如果能在这个区域骑着载具自由移动、并且手感令人满意,那这片区域就能成为游戏中一个缓解探索紧张感、调整节奏的角落。

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最终,这款游戏的开发时间比预期长很多,在此期间我们也意识到,玩家们对于开放世界游戏的看法已经改变。尽管如此,项目此前已经经历过一次开发重置(与 Retro Studios 从零开始重做),锚索因此再次回头修改方向变得不可行,我们决定继续推进最初的构想。

这段时间里,射击游戏和动作游戏都有所变化,特别是整体节奏变得更快,但如果强行融入这些要素,会让冒险游戏很难构建出节奏,所以我们刻意选择不去吸收这些趋势。故我认为这款游戏在某种程度上是“脱离世代”的。

在项目初期,我们看到网络上很多人说“想玩开放世界的《密特罗德》”,这些声音或许是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。然而《密特罗德》的核心要素是“通过解锁能力逐步扩大可探索区域”,这与开放世界的自由不太相容。

因此我们最终考虑设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。随后我们又想到,如果能在这个区域骑着载具自由移动、并且手感令人满意,那这片区域就能成为游戏中一个缓解探索紧张感、调整节奏的角落。

最终,这款游戏的开发时间比预期长很多,在此期间我们也意识到,玩家们对于开放世界游戏的看法已经改变。尽管如此,项目此前已经经历过一次开发重置(与 Retro Studios 从零开始重做),因此再次回头修改方向变得不可行,我们决定继续推进最初的构想。

这段时间里,射击游戏和动作游戏都有所变化,特别是整体节奏变得更快,但如果强行融入这些要素,会让冒险游戏很难构建出节奏,所以我们刻意选择不去吸收这些趋势。故我认为这款游戏在某种程度上是“脱离世代”的。

作为参考,《密特罗德究极 4 穿越未知》游戏发售于 12 月 4 日,登陆任天堂 Switch 1 和 Switch 2 主机,eShop 港区定价为 399~449 港元(IT之家注:现汇率约合 360.6 ~ 405.8 元人民币),M 站评分 80 分,其中 60 家媒体给出好评,14 家媒体给出中评,0 家媒体给出差评。

发布于:山东省